ニンテンドー3DS&DS関連情報のアーカイブ


2012/04/28(土)19:21
 日経トレンディネットの「ゲームビジネス特集」の記事のひとつに、レベルファイブの日野晃博社長が登場。

 記事タイトルは、よくあるオーソドックスなもので特に主張はないが、インタビュー中では、勝ちハードがない―特にここ最近の携帯ハードの端境期における、ライトユーザーへの新ハードの普及率について―割合に厳しめの、本音的な言及をしている。

 ソフトメーカーのハード関係への言及は、基本リップサービスよりになるので、そういった中では珍しいという印象。

 なかなか想定どおりにビジネスがうまくはいっていないようで、そのあたりの不満(?)みたいなものが透けて見える。
 少なくとも記事を読んでいて、イケイケな、景気のいい印象はあまりない。


 以下、一部を要約抜粋。

・ビジネスがしにくい1年だった。

・携帯機では3DSがもっと普及してもらわないと、販売本数を大きく期待できない。

・PS Vitaの立ち上がりも想定より遅い。

・当初と異なりハードが売れるようになった3DSも、現時点ではコア層が中心。
 ライト層狙いのレベルファイブとしては、もっと普及してくれないと、本格的なビジネスにはならない。
 特に、子供への普及率がまだまだな状況。

・レベルファイブとしても1つくらい、コア向けのゲームを持っておく必要があると考えている。

 (レベルファイブのコア向け作品としては『白騎士物語』シリーズがあるが、正直、あまりうまくいっていないので、これは多分、もう展開していかないだろうと思われる。初期の『ローグギャラクシー』もうまくいってないので、まぁ、レベルファイブにとっては不得手な分野といえ、「持ちたくても持てない」といってしまっていいと思われるが…)。

・PS Vita向けに子供向けタイトルを展開したい想いはあるが、現在の“ユーザーがいない”状況では出せない。

・ダウンロードビジネスなど、コンパクトなゲームが見直される時期になったと感じている。
 3DSの『GUILD 01』は、その方向性を試しているひとつ。

・GREEのソーシャルゲームは、『イナズマイレブン・アツメヨーゼ!!(仮)』や『ダンボール戦機 ハイグレードカスタム(仮)』に関しては、(日野氏も)ガッツリ関わる予定。
 ただ、ソーシャルゲームを社内で無理に作るつもりない。
 「企画のアイデア出し」、「グラフィックのテイスト提供」、「世界観に基づくディレクション」などはするが、実制作は外注。

・コンシューマゲームのクリエーターと、ソーシャルのクリエーターは、「気持ちよさを感じる部分」(注力したい部分)が根本的に違う。
 今の会社のメンバーでやっても(ソーシャルに向いたクリエーターがいないので)、多分、うまくいかない。

・2012年は、発売済みの『シンデレライフ』のほか、『GUILD01』、『タイムトラベラーズ』、『ファンタジーライフ』、そして(大規模展開をする)『妖怪ウォッチ』を軌道にのせるのが目標。
 (『妖怪ウォッチ』に関しては発売日は未定となっていたが、2012年内に発売or展開する予定?)


[情報元]
家庭用とソーシャルの両輪で成功を目指すレベルファイブ (日経トレンディネット)


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GUILD01 (ギルドゼロワン)




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