ニンテンドー3DS&DS関連情報のアーカイブ


2014/08/18(月)18:49
 8月20日配信の『3D サンダーブレード』の公式サイトが更新。

 より詳しいゲーム概要が公開されている。


 先日発表された要素以外に、本作にはオリジナルの機能として、以下の様な要素が盛り込まれているとのこと。

・「エクストラBGM」モードをONにすると、アレンジBGMでプレイできる。

・「フライト・トレーニング」(ゲーム直後にやられても残機が減らない時間)の有効・無効を切り替えられる。



 ほか、過去の「セガ 3D復刻プロジェクト」のゲームと同様に、以下の様な要素が盛り込まれているという。


【コントロール設定】
 スライドパッドとタッチスクリーンでの操作設定を「コントロール」 or 「スロットル」に、任意に変更できる。
 キャノンは、押しっぱなしの「HOLD」も選択可能。

【リプレイ機能】
 自分のプレイを確認できる「リプレイ」データを1つだけ作成可能。
 前作から導入された倍速再生機能も搭載。

【途中セーブ機能】
 プレイ中“いつでも”セーブが可能。
 「途中ロード」で、セーブ箇所から“何度でも”再開ができる。

【難易度設定】
 難易度を5段階に変更可能。
 最低難度の場合、背景の障害物にぶつかってもやられない。

【画面サイズ】
 オリジナル版の4:3画面、左右方向に拡張して描画したワイド画面、3DSの画面にあわせて引き伸ばし表示するフル画面、画面内に筐体も再現した「リデュース(縮小画面)の4つの画面サイズを用意。
 リデュース用の背景は、当時のゲームセンターを再現したものと、ビル街上空の2つを用意。

 

 


【サウンド設定】
 ゲーム音のボリューム設定のほか、ミュージック再生機能を搭載。
 また、イコライザ機能を用意しており、音質の加工も自由にできる。
 筐体の音を再現した「環境音」の設定も可能。



 ほか、3DS版独自の「スペシャルモード」についても発表。


 「スペシャルモード」はをエンディングを見ると開放される特別なモードで、以下の様な特徴があるという。


【プレイヤーの強化】
 移動性能、対地ミサイルが強化。
 ミサイルは、着地後にまっすぐ前進し、離れた位置の地上物の破壊も可能に。



【ゲームバランスの大幅な変更】
 敵の出現パターン、地形の配置などがオリジナルのものに変更。



【新ステージ・ボスの追加】※発表済み
 新たな最終ステージとボスが追加。



【新しい敵キャラが登場】



【演出の追加】
 ステージボス登場時に、ボスの名称、機体番号などが表示される演出が追加。



【真・ムービング筐体モードの追加】
 ムービング筐体ON時の筐体の動きが、アーケードモードとは異なるものに変更。


【残機の増加】
 ステージクリアの時点での撃破数に応じ、残機が増加。
 ただしコンティニューすると撃破数はリセットされる。


 なお、スペシャルモードでは、ステージセレクトは機能しないとのこと。



 ほか、立体視用に画面が分割されているプレイ映像も公開がされている。



[情報元]
公式サイト

□Amazon
ギャラクシーフォースII&サンダーブレード オリジナルサウンドトラック




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